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好みで満ちてゆく社会

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現代社会の「文化」は、高尚・教養といった規範的な意味合いから、個人の選択的なものへと変化した。ロックやJポップを「聴き」、格闘ゲームやRPGをプレイして「遊び」、アニメやカリスマホストのキャラクターを「愛で」、携帯を操作しショッピングモールを「移動する」─昭和から令和までの文化的な生活とその変容を描きだす。 目次 はじめに  Ⅰ 聴く──Jポップの時代の音楽聴取 第一章 日本の洋楽受容と音楽のJポップ化──私たちは「アメリカの影」から逃れられるのか  1 洋楽受容の臨界点としての一九八〇年代  2 貧しさを払拭したポップ  3 「アメリカの影」問題  4 ロックのメディア的変容  5 Jポップの憂鬱 補論1 一九九〇年代の音楽文化とメディア──リスナーの聴取環境の変化に着目して  1 生放送の威光の減退  2 消えたお茶の間のゆくえ  3 テレビ的な流行へのオルタナティブ  4 音楽と豊かに付き合える時代へ 補論2 CD不況とJポップの定着──スピッツのキャリアから考える音楽文化の転換点  1 スピッツはどうやって人びとに知られていったか  2 スピッツはどうやってCD不況を生き抜いたか  3 スピッツはどうして長く愛されつづけるのか 第二章 Jポップの三〇年──青少年研究会調査を用いた計量分析  1 Jポップの時代の価値意識をめぐって  2  音楽消費の変化の概観  3 二つの音楽意識──舶来信仰と卓越感覚  4 ジャンルの好みと舶来信仰  5 ジャンルの好みと卓越感覚  6 まとめと考察 第三章 音楽聴取の雑食性──若者の音楽の好みはどのようにとらえられるか  1 雑食性の時代  2 雑食性のタイプ  3 雑食性のちがい  4 雑食性のゆくえ  Ⅱ 遊ぶ──ビデオゲームの社会的な浸透 第四章 ビデオゲームと遊びの変容──「ファミコン」が整備した遊びの滑走路  1 ビデオゲームとはなにか  2 ビデオゲームのメディア特性  3 ビデオゲームの遊び  4 遊びの変容 第五章 ゲーム悪玉論の構図151──ゲームはなぜ敵視されつづけるのか  1 悪玉論の生成  2 悪玉論の定着  3 悪玉論の補強  4 悪玉論の反復 第六章 格闘ゲームの文化的コミュニティ──格闘ゲームは格闘技となにが異なるのか  1 eスポーツの前史としての格ゲー文化  2 格闘ゲームの波  3 格闘ゲーマーへの道  4 ゲームの世界の再構造化 第七章 eスポーツと身体感覚──eスポーツはどこまでスポーツといえるのか  1 eスポーツはスポーツなのか  2 遊びとはなにか  3 スポーツとはなにか  4 身体とはなにか  5 身体感覚の拡張  Ⅲ 愛でる──恋愛的な感情と消費社会 第八章 なぜキャラクターに萌えるのか──ポスト真実の時代の文化消費  1 キャラクターを愛でる態度  2 作品を消費する作法  3 キャラクターに萌える過程  4 現実を選びとる時代 第九章 恋をするのに人間は必要か──恋愛ゲームからAIコンパニオンまで  1 コンピュータで理想をかなえる  2 ゲームで恋愛を楽しむ  3 フィクションとリアルの融合  4 現実の恋愛とのちがい  5 ゲームからAIへ 第一〇章 ホストというキャラクターの消費──恋愛の商売化をめぐる一考察  1 恋愛の商売化をめぐって  2 上演舞台としてのホストクラブ  3 キャラクター商品としてのホスト  4 理想の男性像を演じること Ⅳ 移動する──便利で快適な生活環境 第一一章 固定電話からスマートフォンへ──場所感覚の喪失と創出  1 モバイル社会への前奏  2 場所からの解放  3 電話からの解放  4 居場所感の創出 第一二章 モバイルゲームのプレイ体験──オンラインゲームの大衆化をめぐって  1 ゲーム体験の構造変化  2 モバイルゲームの胎動  3 スマホ世代のゲーム体験  4 絶え間なき育成の時代 第一三章 人はなぜショッピングモールに行くのか──「箱庭都市」の包容力  1 都市生活者のオアシス  2 屋内に都市をつくる  3 開発者と遊歩者の論理  4 寛容な雰囲気を買いに行く おわりに あとがき 初出一覧 参考文献 索引 著者 木島 由晶(きじま よしまさ) 1975年兵庫県生まれ。2006年大阪大学大学院人間科学研究科博士課程修了。博士(人間科学)。現在:桃山学院大学社会学部社会学科教授。分担執筆:「ショート動画で音楽を聴く若者はどう再帰的か──消費の液状化と美的再帰性をめぐって」(辻泉・浅野智彦編『リフレクシブ・ライブズ──青少年研究会調査にみる「曲がり角」の時代の若者たち』勁草書房,2025年),「趣味は自己の安定性に影響を与えるか──自己の安定性・不確かさと好きな音楽ジャンルの関係を探る」(小川豊武・妹尾麻美・木村絵里子・牧野智和編『「最近の大学生」の社会学──2020年代学生文化としての再帰的ライフスタイル』ナカニシヤ出版,2024年)主論文:“Cultural omnivorousness of young people in Japan, South Korea , and the United. States──using latent class analysis”, Japanese Journal of Sociology,34(1): 6-23.

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